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使用Maya创建水杯模型的详细步骤

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Maya是一款功能强大的三维模型创建软件,它具有多个模块,提供了丰富多样的创作方法,操作简便方便。下面我们将介绍如何在Maya中创建一个水杯模型。

使用Maya创建水杯模型的详细步骤

打开Maya软件

首先打开Maya软件,并进入软件的操作界面。

切换到Polygons模块

在Maya操作界面内找到模块切换选项,将其切换为Polygons模块。

创建Cylinder物体

在菜单区的Create选项中,点击Polygon Primitives,在下拉菜单中选择Cylinder选项。然后用鼠标左键在工作区里拖拽,创建一个Cylinder物体。

调整Cylinder物体的参数

选择刚刚创建的Cylinder物体,在右侧的属性栏中找到Polycylinder1选项,调节其内的参数。

显示实体

按下键盘上的数字5键,将该物体的实体显示出来。

制作杯子内部

在Cylinder物体上单击鼠标右键,在右键菜单中选择Face选项,用鼠标左键选择顶部的盖子。

使用Extrude选项制作杯子内部

在Edit Mesh菜单中找到Extrude选项,选择缩放,并选择整体缩放。将其缩放一点,然后按下键盘上的G键,在选择移动,并沿着Y轴向下移动,这样就制作出了杯子的内部。

添加边界循环

在Edit Mesh菜单中找到Insert Edge Loop Tool选项,在Cylinder物体上点击鼠标左键,就添加上了一个边界循环。

挤出杯子底部

再次在Cylinder物体上单击鼠标右键,在右键菜单中选择Face选项,选择两个边界循环内的一个面。然后在Edit Mesh子级菜单中找到Extrude选项。沿着Z轴拖拽鼠标左键,挤出一段杯子底部。

重复挤出操作

再次选择下面的一个面,保证与上面的在一个轴向上,并重复前面的操作,挤出一段杯子底部。

调节细分和光滑显示

在Edit Mesh菜单中找到Insert Edge Loop Tool选项,在属性栏调节Divisions的值为0。然后按下键盘上的数字3键,将制作的模型进行光滑显示。

通过以上步骤,我们成功创建了一个水杯模型。

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